La team Commando Ginyu a connu un énorme retour en force après le 7e anniversaire qui la rend limite absurde. Rotations: Au choix, toute la team marche bien ensemble. La team possède de tout et saura s'adapter à énormément de situations. Son défaut résidera dans le fait de tanker la 1e position, vu qu'il y a beaucoup de stackers cela rend les débuts de combats un peu complexes. Une fois cette première phase passée la team roule sur le jeu, même si vous pouvez souffrir du manque de doublons vu que la team est fortement liée aux dernières unités sorties.
+3 ki, +200% HP & +170% ATT/DEF pour la catégorie "Chercheurs de boules de cristal", "Evolution maîtrisée" ou "Transformation fortifiante", +50% stats bonus si aussi "DAIMA" ou "Puissance au-delà du Super Saiyan"
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+3 ki, +200% HP & +170% ATT/DEF pour la catégorie "Lignée diabolique", "Ennemi juré" ou "Saga de Namek", +50% stats bonus si aussi "Transformation fortifiante" ou "Terrifiants conquérants" ou "Héritier"
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+3 ki, +200% HP & +170% ATT/DEF pour la catégorie "Terrifiants conquérants" ou "Absorption de puissance", +50% stats bonus si aussi "Boss des films", "Vie artificielle" ou "Objectif Son Goku"
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+3 ki, +200% HP & +170% ATT/DEF pour la catégorie "Héros des films", "Saiyan de sang-mêlé" ou "En mission", +50% stats bonus si aussi "Héros de DB Super", "Lien parental" ou "Cyborg"
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Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Héros des films", "Cyborg" ou "Pose spéciale" et KI +1, PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Combat rapide" ou "Digne rival"
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