Goku Super Saiyan LR INT est l’une des deux stars des 350MDL de Septembre 2021. L’unité était très appréciée à sa sortie, vu qu’elle augmentait sa DEF en SP Ultime sans limite de tours, le tout en possédant d’énormes bonus face aux Extrêmes. Malheureusement, son augmentation de DEF à chaque SP lancée étant très lent, et Goku finira par se faire prendre de vitesse par les nouveaux boss, et ce dès 2022.
Son ZLR à l’occasion des 10 ans de Dokkan, en Février 2025, lui redonne une seconde chance. L’unité retrouve son rôle d’origine qui est d’assumer de mieux en mieux la 1ère position au fur et à mesure que ses valeurs défensives montent.
Cependant, l’unité perdant une partie de ses bonus défensifs en combats longs, on se trouve avec un contre sens en passif : son stack DEF l’oriente vers les combats longs, mais la perte de bonus défensifs dans ces derniers limite les capacités défensives de Goku.
Son Boost de fin août 2026 le remet encore une fois sur le devant de la scène, mais pas trop quand même. En 1e position il commence très bas en DEF, au point d’avoir peur de la moindre attaque adverse, et il ne brillera qu’en toute fin de combat, et encore c’est si on a réussi à le jouer comme on le voulait aux cotés de Goku SSJ LR AGI.
Bref c’est un boost oktier, ça passe, il permet de jouer Saga Namek avant les ZTUR de la célébration, c’est cool, mais vite oubliable, au moins il est disponible en DS rouge !
Goku SSJ TEC est une très ancienne unité du Tenkaichi Budokai, et qui retrouve une seconde jeunesse avec son ZTUR.
Quand je parle de jeunesse je parle surtout d’un bébé : il est mignon, on joue avec c’est cool mais on ne l’amène pas sur le champ de bataille du endgame. Ses valeurs offensives ont beau avoir l’air importantes, elles ne le seront vraiment que face à Freezer. De plus sa DEF est vraiment trop faible pour l’endgame actuel. Bref c’est un personnage F2P ok pour valider quelques missions midgame qui vous resteraient à faire.