Super Buu PUI fait partie des Dokkanfests MF à 3 formes. Il n’a malheureusement pas brillé à sa sortie à cause de ses valeurs faibles en Super Buu ainsi qu’à cause de l’aléatoire ses transformations qui se déclenchent sans choix de la part du joueur.
En ZTUR l’unité devient intéressant, mais on y retrouve pas mal de défauts déjà présents. En forme de base l’unité tape assez bien, mais souffre d’un gros manque de DEF. Cela n’est pas si grave en ESBR dans la mesure où il debuff, mais en début d’event long il n’est clairement pas génial. En version Buuhan le personnage est incroyable : dégâts monstrueux, DEF haute couplée à de la Garde, du soin, des excellents liens bref il a tout ce qu’on veut. On pourrait lui reprocher sa perte de vitesse après 3 apparitions, mais ça serait un peu trop demander. Buutenks est par contre une déception totale. Il tape très fort certes, mais sa DEF est très mauvaise et cela le rend très dépendant du debuff, altération qui n’est quasiment jamais utilisable dans l’endgame actuel, hors ESBR sauf qu’on atteindra que rarement 5 tours pour activer la transformation dans ces modes. Bref encore une fois une unité mal pensée, et qui va probablement condamner Super Buu sur le long terme vu que cette forme est très fréquente et plombe la carte. Buucolo est une excellente transformation, si ce n’est la meilleure. En effet le personnage est un support, mais quel support ! Du soin à gogo, de la réduction en 1/2e position, support Ki & DEF, support ATT & CC en 3e position, franchement c’est une très bonne unité. Son bémol réside dans le fait que la 3e position est quasiment inenvisageable sur sa faible DEF, mais on le jouera souvent en 1/2e position vu sa réduction, ce qui rend ce défaut assez anecdotique. En somme Super Buu commence assez mal, mais dès qu’on se transforme en Buuhan ou Buucolo on obtient une unité incroyable. Buutenks est vraiment médiocre, et j’ai bien peur que l’unité vieillisse très mal à cause de ça : la peur de passer en Buutenks est telle qu’on évitera de jouer l’unité, sous peine de plomber une run juste par qu’on a été dans le mauvais palier d’HP.
Super Boo AGI est le LR complémentaire de la célébration Kale d’Avril 2023 sur la version japonaise de Dokkan battle. Plutôt fort sur le papier, il souffrira d’un manque flagrant d’allié pouvant synergiser avec lui, en plus d’être un peu hors sujet par rapport à la meta.
Son ZLR lui redonne une seconde chance aux cotés de Kid Boo LR INT de la GDC P3 2026. Son passif est un peu un miroir de Kid Boo : il faut subir 1 ATQ avant d’attaquer pour se booster offensivement, un peu comme Boo qui doit en subir 2 pour être full boost, ce qui rend la team plus flexible, mais très dépendante des actions adverses.
Les dégâts de la carte sont très bons, et même excellents après 1 ATQ subie, le tout en étant très tanky face à la 1e ATQ du tour, et en restant très correct après. On soigne également pas mal, on peut stun, on stack ATT/DEF sur 4 tours, on a de la Garde et de gros bonus offensifs dépendant des HP.
Bref c’est un très bon ZLR, mais tout comme Kid Boo, il est extrêmement capricieux, ce qui donnera des tours où il est incroyable, et d’autres où il est très cool, mais pas LA star de l’équipe. Cool, mais trop aléatoire à mon goût.
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