Tenshinhan INT est un LR F2P farmable datant de fin 2022. L’unité était utile pour valider des missions de catégories très peu peuplées, mais rien de plus. Son ZLR de Juin 2025 améliore pas mal l’unité. La carte peut lancer 2 SP par tour tant qu’on a >=50% HP, on a 100% Critique avec 24 ki, ou avec son AS, qui au passage cogne fort et le boost en KI et en DEF durant 1 tour, et pendant 10 tours, on a un peu de Réduction, et pas mal de ki, ainsi que des attaques supplémentaires normales, augmentant les chances de lancer une SP bonus via l’arbre de compétence. Tenshinhan cogne donc très fort, mais cela se fait au prix de sa DEF, qui aura du mal à assumer des SP au-dessus de 3M, mais cela coincide avec les boss post-10 ans qui ne cognent pas très fort, mais ont des missions de catégories très restrictives. On est donc sur une carte qui a pour but d’aider à valider les missions reloues, mais elle aura bien du mal à performer en Endgame, faute d’une DEF suffisante face aux SP.
Tenshinhan END est l’unité complémentaire de Super Vegetto LR PUI de l’été 2020. Plutôt apprécié à sa sortie, l’unité était un bon Support pour la team Super de la Saga Boo, mais il va vite disparaître au profit d’unités plus fortes que lui. Son ZTUR d’Octobre 2026 permet de le rejouer de nouveau, encore une fois en team Saga Boo Super. Dans celle-ci, il aura d’énormes chances d’Esquive, du Critique, de la Détection des SP adverses, en plus d’avoir un bonus Support qui grimpe au fil des tours. Malheureusement niveau dégâts et défense, on est vraiment à la ramasse, même si le Support et l’Esquive compensent un peu ça. Bref c’est un bon couteau-suisse, pourvu qu’on arrive à esquiver !
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